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世界卫生组织: "游戏成瘾"行为将被列入精神疾病

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9158母公司天鸽互动公布2016年全年及第四季度财报。财报显示,天鸽互动2016年总收入8.342亿元人民币,较2015年6.775亿元同比增长23.1%;公司股东应占净利润2.33亿元,同比增长53.6%。天鸽互动CEO傅政军表示,2017年天鸽将继续专注为二至四线城市提供多元化的服务,加大对主营业务直播的投入。此外,还将密切关注海外移动直播和游戏市场,并将积极向海外,特别是东南亚国家推出优质产品。


虚拟角色性别对表现的影响似乎与玩家对任务的看法有关(例如任务是更适用于男性还是女性)。在2011年的一项试验时,142名德国大学生接受了电 子游戏描述,并创造了自己想 使用的一个虚拟角色。之后他们要选择自己虚拟角色的性别,然后接受两个游戏场景描述,并开发出另外两个虚拟角色。最初,受试者更倾向于选择自己本身的真实 性别,但遇到 特定游戏或场景时,情况就会发生变化。无论他们本身的生物性别或性别角色倾向(更为女性化还是男性化),他们都会为更为男性化的游戏(例如《侠盗猎车手: 圣安地列斯》 、《孤岛危机》、《Urban Chaos》)创造男性角色,并针对更为女性化的游戏(例如《模拟人生》、《My Animal Hospital》)创造女性角色。除此之外,受试者还会为追击场景 创造带有男性特征的角色,为目击采访场景创造女性特征的角色。显然,玩家认为更为男性或女性的角色更适合某些特定的挑战。如果不能获得任何好处,玩家就更 偏爱那些代表 自己生物性别的角色。


对于大部分玩家,决定是否“入坑”,取决于入门的价格和提升账号价值的动力。通过分析所有的付费游戏的价格,我们发现30-40梯度的游戏占比较大。而这样的价格对于大多数玩家来讲,可以说是亲民的。而后在分析Top10高价值玩家数据,我们发现大部分高价值的账号同样拥有几乎是Steam平台上的游戏,也就是说他们高价值的账号下同样投入了相当多的费用和时间在游戏上,可谓是投入越大产出越多。


如果说《王者历史课》是主打高精尖的历史科普,腾讯携手原子娱乐、米未传媒的跨界合作,则主要是迎合青年族群的喜好而制作的综艺节目。原子娱乐创始人俞杭英透露,这款未定名的真人综艺节目将《王者荣耀》的 5V5 模式搬到了现实世界,通过娱乐手法赋予游戏综艺的新形态。而以《奇葩说》而声名鹊起的米未传媒 COO 牟頔则表示,目前公司也在酝酿合适的《王者荣耀》的综艺模式,将以游戏的幕后开发作为切入点。


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