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《女汉子公主和魔王城 汉化版》上线

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《Evony》的原名并不叫《Evony》,之所以改为这个名字则是迫于海外玩家的舆论压力。《Civony》的前期宣传中曾经利用略带色情暗示的 广告图片——在中世纪背景的村庄里,右侧一个有着性暗示的公主,左侧的文字写着“现在开始玩,我的主人”。游戏还在宣传广告中利用《文明》等游戏的素材。 这些在国内司空见惯的营销广告,通过Ad words分发,在海外引起了巨大争议,一些媒体将其评价为“最下流的游戏”。


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》手游并不是主机或 PC 版的移植,而是衍生之作,就移动设备所能承载的极限来看,这点相信玩家也能够理解。同时,手游版的开发工作也并非 Respawn 亲力亲为,而是交给了新晋成立于纽约的 Particle City 工作室,然后 Nexon 负责发行工作。这一阵容虽然和想象中有一定落差,但 Respawn 并不是完全撒手不管,我们应该相信他们的眼光与责任心。Respawn 的联合创始人 Vince Zampella 也就这一问题作出了解释:


我觉得不可能每个产品都是超大作,全民性的东西很难做,反而是一些细分的垂直类型比较有机会。首先要选择一个脍炙人口的题材,这样会比较容易吸引用户,也就是现在IP那么火的原因之一了。第二个是游戏类型还是要符合大的趋势,今年很多厂商比较看好RPG,MMORPG,我觉得背后更深层的原因是,手游现在应该已经进入了一个真正的交互式游戏的时代了,这个形式要抓住。第三个是玩法,一方面要有比较成熟的体系,另一方面也需要在战斗和养成上有些创新,给玩家新鲜的体验感。


不过游戏的战斗主要还是依赖挂机,因为游戏的虚拟摇杆按键反应并不是非常灵活,角色移动略显迟钝,感觉“拖不动”,小编尝试过 N 次,手动操作的效果比自动挂机差远了(当然不排除我比较手残的可能),相较而言,自动战斗技能连贯性更强,走位更加准确,打起来更为爽快利落。当然,遇到强力 BOSS,手动走位放风筝还是很有必要的,BOSS 放大之前都会有起手动作或者提示,电脑 AI 不会控制角色躲避,硬抗硬打必定会扑街。总而言之游戏有一点的操作空间,但主要依赖挂机,所以这并不是一款以操作体验为卖点的游戏。