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原创 | 将画面做到极致MMO手游《剑芒》能否得到玩家青睐?

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其深层的意图在于,通过这种光怪陆离的设计,匹配游戏“寻觅”的主题。在这个虚构的小镇,30多个角色都存在某种程度的“残缺”,既有身份、记忆和双脚这类“身体发肤”上的缺失,也有丢掉了胶卷盒、失去妻子、不能再飞翔的鸟等设定。女孩穿梭其间,既能找到情感上的共鸣,也能从这些“失去”中寻找到属于自己的完整,这种圆润的处理透露出了一种哲学思考


网名南塔斯,资深游戏开发者、游戏制作人、游戏研发技术专家。2005年进入上海育碧开始游戏制作之路,担任《幽灵行动》《战火兄弟连》《贝奥武甫》等作品的关卡设计师;2008年加入德国 Yager 工作室,设计和制作了《特种部队:一线生机》中的大量关卡;2010年开始使用 Unity 开发独立游戏,作品《超级拍拍羊》或 IGF China 2011 最佳音效奖;2012年底回国担任厦门梦加网络《蒸汽之城》制作人;2014年联合创立了厦门火盒网络科技,专注于跨引擎的全功能游戏编辑器 Fireball 的研发。


2008年,一款由EA开发并发行的第一人称动作游戏《Mirrior’s Edge》登陆了流行主机平台XBOX 360以及PS3,虽然在大作如云的家用机时代并没有激起很大的浪花,但由于这款产品开创了一个日后在移动端平台大红大紫的游戏”流派”,使得时隔多年这 样一款销量平平的作品仍被频频提起,这个”流派”的名字便是”跑酷”。然而作为第一代跑酷游戏,《Mirrior’s Edge》的表现并不尽如人意,虽然因其黑暗城市的新颖题材与别具一格的游戏体验在作品宣布之处赢得了多方期许,但发售后却由于重复可玩性的低下以及多人 模式的玩法设计不足导致市场表现乏力,最终以双平台首周销量仅仅5万多份的惨淡成绩交了答卷,大大的打击了EA即将为其打造三部曲品牌战略的决心。


2014年9月,中国手游发布了由盛大游戏传奇“IP”授权,与无锡七酷联合研发的MMOARPG大作《决战沙城》。《决战沙城》是中手游2014 年发布的首款自研网游大作,这也是盛大经典端游“传奇”运营十四年来首次授权给手游。该游戏在传承了经典传奇元素的同时,在手游版中还创新性地加入了实时 语音系统。让玩家在用手机体验决战沙场快感的同时,能够实现无障碍地实时交流,从而方便公会在进行沙巴克城战等大型PVP对抗时进行实时指挥,尽量让手游 具有能与端游媲美的互动体验感。《决战沙城》于2014年9月正式登陆IOS平台,很快取得iPhone付费榜第3、免费榜第7、畅销榜前 20,iPad畅销榜第7的成绩,日均活跃用户超10万,10月的流水已突破2000万元。《决战沙城》的成功,无疑让外界了解到中手游不只在IP合作上 先拨头筹,更拥有深厚的游戏运营功底。


不管是卡牌游戏ARPG要面临的问题,核心战斗,我们ARPG和卡牌游戏不一样的是,它的战斗过程比卡牌复杂一点,如果推图没有很丰富的目标,玩家在长时间的战斗过程中,是容易疲惫的,我们要鼓励玩家推图的话,不能为了推图而推图,要有其他的引导目标,比如在推图是为了升级,升级是学新的技能,或者是收集装备,或者可以打图纸,这样的方式让玩家推图是比较合理的。