游戏>>资讯

从黑网吧到鸟巢,中国电子竞技走了多久?

来源:

再举个例子,如果一个模拟商战游戏,目标用户是社会精英,管理层人员之类的高端人士。看起来很有市场,这些人群也有相应的消费能力。但营销的时候也不能只针对他们。因为当他们进入了游戏之后,发现没有大量屌丝用户去虐,最后他们还是会流失的。所以针对这款游戏的宣传推广,广告语不能只是:“针对都市高端人士量身打造。”而应该是:“让你一夜高帅富!体会顶层人士一掷亿金的快感!”


相信看过宫斗小说、电视剧的人都知道,在这类作品里,所谓是“青竹蛇儿口,黄蜂尾上针”女人都是些吃人不吐骨头的狠角色。任何一点风吹草动,都将会演变成一场巨大的海啸。备受瞩目的宫廷游戏玩法上,《芈月传之传奇佳人》相比传统宫斗的情节更加注重轻松化的游戏体验。游戏中如派系、官品晋升、送礼、换装来提高自己的魅力值,高魅力就代表着我们的无往不利。


Ketchapp俨然已经成为这一类游戏的代名词。拥有精美的外表,易玩,基本为单手操作;极难,一直失败是常事;游戏流程短,玩家会一直重来;游戏没有具体目标和终点。《The Line》《Cloud Path》《2 Cars》《点点别跑》《英雄跑跑》《圈圈快跳》《英雄难过棍子关》,还有此刻App Store首页正在“优秀新游戏”一栏里推荐着的《Cube Jump》,来自Ketchapp的大多数游戏,它们永远如此类似。Ketchapp甚至反向催生了这类玩法的繁荣昌盛,并养活了一批不断开发此类游戏的开发者。


日本游戏公司万代南梦宫发布了第一季度财报,财报显示,万代南门宫Q1销售额合计1440亿日元(约合人民币88亿),同比减少0.5%;净利润为134亿日元(约合人民币8亿),同比减少27%,整体呈减收减益状态。财报表示,万代旗下手游的收益保持着稳定趋势。但家用游戏方面则较前年同期有一定的下滑,主要原因在于第一季度并没有人气较高的新作发售。主力手游《偶像大师》系列是收益主要来源,系列新作《偶像大师百万现场剧场时光》在第一季度上线运营也取得了不错的成绩。


作为一个主战派玩家,资源最主要的获取方式在于“拉羊”(掠夺玩家主城资源)。虽然游戏内有着安全和非安全资源之分,但只要玩家们集合在一起,便可以找准时机进行掠夺。在先不考虑联盟间关系的情况下,深夜是最佳行动时间(白天对方在线会应对)。需要注意的是,战斗结果将决定最终的资源分成,因此掠夺有高有低,而一晚上抢到数千万资源也是很有可能的。其次当我们掠夺的资源达到一定数额的时候,系统是会收取一定的“税费”的!因此如何有效集结攻城,就成为了主战派需要考虑的元素。