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原创 | 一款具有新机制的卡牌游戏,《英灵召唤师》能在TCG领域杀出重围吗?

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而作为电竞爱好者,阿杰最看重《拳皇命运》手游三分钟一局的快感。在这个十八岁的少年看来,不需要考虑前期发展、出装经济等细节,《拳皇命运》手游的格斗对战更直接纯粹,从一开始就让人热血沸腾。“没队友帮你,角色死后不能重生。必须最短的时间里做出最准确的判断,任何一个细节都有可能导致崩盘或者逆转翻盘。”“打MOBA是一群人吃大餐,时间长容易累。《拳皇命运》比较像撸串,刷两下放进口,直接,刺激,爽!” 


Pitchford 接着提到,当暴雪的《守望先锋》以及出自“战争机器之父”Cliff Bleszinski 之手的《法外之徒》等同类型游戏开始陆续出现时,Gearbox 才知道他们的方向是正确的。他表示:“当其他的开发商开始展示与我们的《为战而生》开发方向相同的作品时,真的让我们感到动力十足。首先,我们将会面对到某种程度的竞争,不过对我们来说是有趣的挑战。但是同时,这些家伙跟我们一样都非常聪明,而且他们也认为这样子的游戏是有市场存在的。也就是说我们并不是脑袋烧坏了才决定开发这款游戏,或许这样的游戏是有其消费者存在的。”


在2014年,这种优势就逐步得到了体现。2014年10月10日iPhone畅销榜实时数据显示,位于畅销榜前30的29款游戏中,除12款腾讯系游戏、2款Supercell的游戏以及1款韩国游戏外,其他14款游戏中有7款出自端游公司,其中5款为自研2款为代理。如果我们现在回顾在2014年取得成功的国产游戏,可以发现除了腾讯系和《刀塔传奇》、《剑魂之刃》等少数依靠在玩法上有所创新取得成功的游戏外,有接近一半的成功游戏出自原端游团队之手,包括《迷你西游》、《魔力宝贝》、《神武》等端游厂商开发的游戏相继在手游市场上取得成功。


这样的改变来自于腾讯方面对于10年后新一代游戏玩家的侧写:女性玩家更多了,她们需要更多的休闲、社交类玩法,需要更多的展示自己的空间;而无论男性还是女性的玩家,都在呼唤门槛更低,更能满足社交需求,更适合填充碎片化时间的游戏。针对新一代用户群,郑磊为《QQ飞车》描绘的未来拥有腾讯一贯的“贪多而又嚼得烂”的特点:为核心向玩家打造更多、更有深度,甚至是职业化的竞技赛事,为休闲类玩家尤其是其中的女性用户提供更多玩法,包括但不限于个人衣柜、个人小屋、宠物等等。


这是广告界一直以来的最大难题,对于腾讯来说,这更难搞,腾讯会给你很多推广费用,我推一个版本的时候,所有渠道都给你资源,其实你根本不知道到底是什么渠道吸引进来的,所以我们是算总账的。尤其户外广告,你不知道到底投了有什么作用。有的时候,你要有自己营销的判断,如果这个东西完全可以算出来的,任何人做这件事情都一样,拿公式算就可以了,但我觉得并不是这样的。营销人要有自己的核心竞争力提升上去,要有非常强的自信,通过结果说服下一次的决策,无论如何,这个问题没有准确的答案。