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女孩直播写代码 一大群男网友围观跪舔

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实际上,韩国游戏在华风光不再,不能仅仅归咎于“萨德”。中国本土游戏异军突起,不仅“抢夺”韩游中国市场份额,还风靡韩国,在韩国游戏市场开辟一席之地。据韩国《亚洲经济》7月报道,中国游戏已经摆脱韩国游戏界“低人一等”的形象,实现成功逆袭。截至当月24日,三款中国手游在Google Play韩国的销售排行榜名列前茅。报道称,中国庞大的市场规模和雄厚的资本,给韩国手游业界带来巨大压力。


面对移动入口的抢占,百度依靠信息和搜索,阿里依靠电商汇集,腾讯依靠社交和游戏,而360不得不另辟蹊径,从硬件入手构建生态。周鸿祎对此也坦言:“我们最大的焦虑就是,原来通过颠覆式创新成功获得了PC市场,但现在我们在手机上面临着两个问题,一个是PC很快就OUT了,PC上的优势马上就没有了;第二,手机和PC不一样,PC很多成功经验在手机上没有办法传递,所以我们现在需要探索在手机上做产品和做体验的新方法。”


从喊麦到嘻哈,从网络小说到网络游戏,“建功立业,成就英雄”的Slogan一直有着强大的号召力。GAI此次的《盖世英雄》则有些反套路的意味,整首歌都在告诉人们,想要在游戏中做盖世英雄,无脑氪金远远不够。GAI在《盖世英雄》中对“蓝蓝绿绿的广告们”呛声道,回收装备一夜暴富只是忽悠你打天下的套路,蓝蓝绿绿的影帝们肩上扛着的所谓万钧神器再强大也没有意义,只有玩家自己的智慧和情谊才能创造历史。


而这款游戏最粗糙的地方,大概就是数值了。拿副本来说,普通副本耗费 6 点体力,可获得 6 点经验,相对应的,精英副本则需要 12 点体力,给 12 点经验,从 1 级到 100 级都是这样的恒定的消耗和产出,数值策划是打酱油的吧?尽管这并不会明显影响游戏进程,但着实有些懒惰且没有诚意。而且因为游戏内容严格定量,玩家基本上每天上线把体力用光,刷完活动,1 个小时左右就没事可做了,这就好比一盘开胃菜后,发现居然没有正餐。


前有《记账城市》,后有《纸牌时代:文明》(Age of Solitaire - Civilization),越来越多的游戏开发者开始将“构筑城市”这一概念引入到了游戏中。不过,若是谈到《纸牌时代:文明》的游戏玩法,想必诸位有点年纪的读者定不会对此感到陌生,其基于微软电脑自带的游戏“纸牌接龙”(klondike纸牌)开发,游戏中的城市会随着玩家接龙牌组的不断完善而变得越来越繁华,对于一些不喜欢对抗的“和平派”玩家而言,这款没有“对抗”元素的纸牌游戏可谓是在合适不过了!