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小苍与大哥直播互动 网友称其电竞郭靖黄蓉

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秦智勇:游戏的改编上,有很多公司也曾经获得了IP版权方的授权,但是在研发的过程中由于各种问题而解约了。目前的普遍情况是,日方同时负责一个IP有两个团队,一个团队负责商业开发,而另一个团队负责IP监审。由于监审团队并不对游戏的收入负责,只对IP本身及其品牌负责,而IP监审(团队)的权力又远大于商业开发(团队)的权力。而中国公司在合作中认为这样设计或修改能带来更好的收入,但日本版权方并不看重这点。因此双方的摩擦在所难免,这也是中国公司值得注意的地方。


通过投资并购和内部发展、外部合作的策略,公司在期内布局了影视、动漫、音乐、VR等领域。如通过淮安三七易简泛娱资产管理中心(有限合伙)间接投资的新线索(北京)影视投资有限公司投资、出品了国产科幻电影《逆时营救》等电影;公司参股的Archiact Interactive Ltd.和天舍(上海)文化传媒有限公司两家VR内容研发团队持续出品乐寻宝类VR游戏《Hidden Fortune》、塔防类VR游戏《league of guardians》等产品。


国产动画片抄袭成风,这早已不是什么新鲜事。2007年《大嘴巴嘟嘟》被指剽窃《蜡笔小新》,2008年《金甲战士》和《奥特曼》有诸多相似之处。如果说这两个有争议成分,2011年《高铁侠》抄袭日本动画《铁胆火车侠》就是达到了赤裸裸地步,连日本食品“饭团”也复制进来未作改动。前些年还是抄日本动画,现在则抄到了迪斯尼。很多人觉得奇怪,为什么一些国产动画热衷于抄袭?与抄袭相伴的,则是显而易见的粗制滥造,最近10年大众熟知的国产动画片,除了《喜羊羊与灰太狼》,大概只有这两年的《熊出没》吧。


游戏采用了3D化的画面设计,延续了日式游戏中一贯的精致画面,故事剧情也是同样丰富,而在人设方面则使用了讨喜的Q版化设计,看起来十分可爱。玩家在游戏中可以控制角色进行自由一道难关,而在遇到了敌人之后,游戏将会直接进入战斗模式中,回合制的战斗方式对于不少玩家来说这样的战斗方式一定不会陌生了。此前不少提前体验过游戏的玩家表示,本作的整体机制和玩法与《最终幻想:大师》十分相似。


当时我跟刘勇刘铁这两位新疆兄弟一起做游戏大概有好几年,后来另外一位新疆兄弟程志伟又加入进来,由于整天跟他们朝夕相处,我觉得连自己的普通话都开始带新疆味儿了。那时候中国的游戏产业太不成熟,也没什么风险投资之类的,做游戏的公司也大多数自己摸着石头过河,老板也不懂,员工也不懂,其实都是凭着一些小天才,参考国外的游戏自己琢磨着干的,甚至可以说多数都是老板和员工互相安慰,都以为对方真的是会做游戏呢,哈哈。